Een tactisch vechtspel met sterke RPG-elementen
De sterren rond de Dwergenplaneet zijn aan het sterven, dus het is aan drie astronauten om een nieuwe ster te zoeken en een thuis voor hun race te vinden voordat het te laat is. Je bestuurt drie krijgers die bekend staan als Forcer, Shadow en Smashfist. Elk personage in We Are The Dwarves heeft zijn eigen vaardigheden waarmee je je een weg kunt banen door je vijanden terwijl je een nieuwe plek zoekt om te wonen.
Een tactische pauzeknop voor een ander type RPG-gevechten
We zijn allemaal gewend aan turn-based gevechten in role-playing games zoals deze, dus om de zaken door elkaar te halen, hebben de ontwikkelaars een tactische pauzeknop. Pauzeer het spel en geef je vechters instructies. Velen zetten zelfs acties in de wachtrij en je kunt de tijd vertragen zodat je commando's kunt geven om tegen te gaan wat je vijanden doen. De speltexturen in We Are The Dwarves zijn rijk, maar een klein minpuntje is dat het gebruik van licht door de ontwikkelaar iets te artistiek is. De meeste locaties hebben erg saaie verlichting met slechts een paar goed verlichte gebieden met een sombere achtergrond.
Een tactische vechtgame
Het grootste verkoopargument voor We Are The Dwarves zijn de gevechten. In het begin is het saai en frustrerend, maar het wordt interessanter naarmate het ingewikkelder wordt. Het verhaal is niets dat je nog niet eerder hebt gehoord, en de graphics zijn goed maar somber. Wat dit spel tot een winnaar maakt, is het tactische gevechtsmechanisme en het feit dat je het spel kunt pauzeren en acties in de wachtrij kunt zetten. Fans van turn-based gevechten zullen dit soort gevechten heel gemakkelijk aangaan.